Bienvenue, commandant. Ce guide vous accompagne de votre première mine à vos premières batailles. Pour les chiffres exacts de chaque règle, consultez les règles du jeu.
1. Premiers pas

- Énergie d’abord : construisez une centrale solaire, puis alternez mine de métal et mine de cristal. Sans énergie, toutes les mines ralentissent.
- Deutérium ensuite : le synthétiseur fournit le carburant des flottes et de nombreuses recherches.
- Usine de robots et laboratoire : ils accélèrent toutes les constructions et ouvrent les technologies.
- Premiers vaisseaux : quelques petits transporteurs pour déplacer vos ressources, puis des sondes pour observer vos voisins.
Survolez l’illustration de n’importe quel bâtiment, recherche ou unité : une bulle affiche sa description, son coût, sa durée et, pour les vaisseaux, leurs caractéristiques. Cliquez sur l’illustration pour ouvrir une fiche flottante que vous pouvez déplacer.
2. La vue d’ensemble : votre tour de contrôle
Elle réunit l’essentiel : votre planète (diamètre, température, cases, gisements), votre empire (planète mère ★, lune ☾, colonies — un clic pour changer de planète), vos flottes en vol et les files de construction, de recherche et du chantier, avec leurs jauges en temps réel. Les attaques qui approchent y sont signalées en rouge.
3. Ressources et gisements

La barre du haut affiche vos stocks en temps réel ; survolez une ressource pour voir sa production par heure et par jour, la capacité de vos hangars et le temps restant avant qu’ils soient pleins. Chaque orbite possède un sous-sol fini : la page Ressources montre ce qu’il reste et quand il sera épuisé. Un gisement vide ne produit plus — déménagez la planète ou colonisez ailleurs.
4. Bâtiments
Chaque niveau coûte plus cher que le précédent. La file accepte 3 constructions par planète. Les hangars augmentent vos stocks, le terraformeur vos cases. Une démolition rend le niveau retiré sous forme de débris en orbite.
5. Recherche

Les recherches profitent à tout l’empire : armes, boucliers, blindage, propulsions, espionnage, ordinateur (plus de flottes simultanées), astrophysique (plus de colonies et d’expéditions)… L’arbre des technologies montre tout ce qu’il faut pour débloquer un élément : cliquez sur un nœud pour éclairer son chemin.
6. Chantier spatial et défense
Transporteurs, chasseurs, croiseurs, recycleurs, sondes, vaisseaux de colonisation… et défenses planétaires. Chaque unité a ses forces : le tir rapide lui permet de tirer plusieurs fois sur certaines cibles (affiché dans la bulle d’aperçu). Testez vos idées dans le simulateur avant de les financer.
7. Envoyer une flotte
- Choisissez les vaisseaux (bouton « max » pour tout prendre).
- Indiquez la destination (ou cliquez sur une cible depuis la Galaxie).
- Choisissez la mission : attaquer, transporter, stationner, défendre un allié, espionner, coloniser, recycler, expédition, détruire une lune.
- Réglez la vitesse : plus lent = moins de carburant. Le calcul de vol affiche durée, arrivée, retour et deutérium nécessaire.
Arriver à la seconde près
À la fin de l’arbre, la physique chronale et l’ancre temporelle (sur une lune) ajoutent au formulaire d’envoi un bloc « Arrivée synchronisée ». On y choisit l’heure exacte d’arrivée, au plus tôt à la fin du vol normal. L’usage type : repérer avec la phalange l’heure de retour d’une flotte ennemie, puis caler son attaque une à deux secondes après ce retour. Arriver avant, ce serait frapper une planète vide. Le calcul de vol affiche la précision, l’attente et le deutérium d’attente. Méfiez-vous des brouilleurs temporels, et sachez que la cible voit votre signature arriver.
8. Mouvements de flotte
La page Mouvements montre chaque flotte sur sa trajectoire, de sa planète d’origine à sa destination, avec le vaisseau qui avance en temps réel, la couleur de sa mission, ses horaires et sa composition. Vous pouvez rappeler une flotte avant son arrivée.
9. La galaxie

Parcourez les systèmes : planètes, lunes, joueurs (IA signalées), alliances, champs de débris. L’orbite 16, l’espace lointain, reçoit les expéditions et les débris qui dérivent.
10. Combat et espionnage
Espionnez avant d’attaquer : le rapport indique ressources, flotte, défenses, bâtiments et recherches selon vos sondes. Un bouton « Simuler cette attaque » ouvre le simulateur déjà rempli. Le vainqueur pille 50 % des stocks dans la limite de ses soutes ; les débris peuvent former une lune. Au-delà de 6 attaques en 24 h contre un même joueur actif, le jeu bloque (anti-acharnement).
Sonder le sous-sol, emménager sur une planète en ruines
La sonde géologique révèle la composition exacte du sous-sol d’une orbite, libre ou habitée : c’est l’outil idéal pour choisir où coloniser. Si le rapport indique une planète en ruines (propriétaire longtemps inactif, plus aucune infrastructure, défense ni flotte), un vaisseau de colonisation peut y emménager.
11. Expéditions
Envoyez des transporteurs (et un éclaireur) vers l’orbite 16 : ressources, vaisseaux, matière noire… ou pirates, retard, et 8 % de risque de trou noir. Ne risquez jamais toute votre flotte.
12. Le marché
Métal, cristal, deutérium et matière noire s’échangent selon l’offre et la demande. Le devis s’affiche en direct, avec l’effet de votre ordre sur le prix : les gros ordres coûtent plus cher, fractionner ne rapporte rien.
13. Matière noire et officiers
Dix officiers renforcent votre empire (production, recherche, flottes, défense…). La matière noire sert aussi à déménager une planète dont le gisement s’épuise.
14. Alliances
Rejoignez ou fondez une alliance : message circulaire, attaques groupées (jusqu’à 16 flottes) et défense d’un allié — vos vaisseaux stationnent chez lui et combattent à ses côtés.
Discussion d’alliance : la page Alliance comporte une discussion en temps réel. Les membres élisent un porte-parole, qui épingle le message de référence (le « diapason »), retire les messages hors de propos et peut imposer une sourdine. Vous pouvez changer votre vote à tout moment.
15. Les IA
Les joueurs « IA » jouent comme vous, avec les mêmes règles et les mêmes informations : ils construisent, commercent, espionnent, attaquent, s’allient et défendent leurs alliés. Ils ne dominent jamais : une IA trop forte se met en retrait et n’attaque que des joueurs d’un poids comparable.
16. Rien ne se crée
La matière de l’univers est fixe : ce qui est dépensé, brûlé ou détruit va quelque part (bâtiments, débris, espace lointain). C’est pourquoi le marché et les expéditions puisent dans l’espace lointain, et pourquoi un empire qui disparaît laisse des champs de débris.
17. Interface et raccourcis
- Ctrl+K : palette de navigation.
- La pastille ronde de la barre du haut (votre avatar ou votre initiale) ouvre votre profil : avatar, courriel, mot de passe, double authentification, vacances, habillage, données personnelles.
- Support (menu et pied de page) : ouvrez un ticket ; l’équipe répond dans un fil mis à jour en temps réel. L’insecte de la barre du haut sert à signaler un bogue depuis la page où il s’est produit.
- Échap : fermer la dernière fenêtre flottante.
- Bouton dans chaque bandeau : l’aide de la page.
- Icône palette en haut : six habillages (Classique, Néon, Aurore, Nova, Givre, Néant).
- Dans le simulateur : Ctrl+Entrée lance la simulation, Maj+clic sur ± ajoute 10.